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安卓笔记一

来源:本站原创 浏览:126次 时间:2021-09-22

1.1G-4G

g:generation 代 3g:第三代移动通信技术

1g: 大哥大
特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信
2g:小灵通等功能机
特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏
3g:android ios 等智能手机
特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式.
4g: lte , long time evolution(演变)
特点: 上网速度更快,100M带宽。

区别:网速不同,处理的内容不同


2.Android操作系统介绍

android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购

android名字是因为安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫

android图标:上厕所的灵感

android应用范围:手机,平板,智能家居,穿戴设备。

 

3.Android进化史

2.3 比较稳定的一个版本 ,NFC 近场通信技术

3.0 专为平板设计

4.1.2 4.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机

5.0 新特性


4.Android系统架构(重点)

分层的架构

JNI java native interface
1.application :应用层 ; java
2.application framework :应用框架层 , java+JNI
3.libraries 和 dalvik : 函数库和虚拟机层, c/c++
4.linux kernel : linux 内核驱动层, c


5.两种虚拟机的不同 (熟练了解)

版权问题:
jvm : java虚拟机 sun
dvm: dalvik虚拟机 google

区别:
1.基于的架构不同,jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址; dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。
2.执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。 dvm执行的是一个.dex文件

6.art 模式 android runtime
空间换时间的概念。

art:程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ; 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。

7.开发环境的搭建

1.JDK 32 64
2.开发工具,eclipse , android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit

adt : android develper tool bundle:集


apilevel :

19 4.4版本
18 4.3
11 3.0
10 2.3
8 2.2


aapt:android application package tool
adb : 建立电脑与手机之间的链接
dx.bat : 将多个.class 打包成一个.dex

sdk下的目录:

add-ons:预留的一个附加目录
build-tools:构建工具目录
docs: 文档目录
extras:开发中额外提供的一些工具及jar
platforms: 不同版本android的核心jar包
platforms-tools:平台一些相关的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。

8.Android SDKManager介绍

SDK管理器,可以更新或者删除所需组件

9.模拟器的简介及创建

常用的屏幕分辨率:

3.2 ----- QVGA ------320*480

3.7 ----- WVGA ------480*800

4.7 -----WXGA ------1280*720

10.DDMS介绍

ddms: dalvik debug manitor services

devices: 列出当前电脑所连接的所有android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。

logcat: 会打印系统运行过程中所有日志信息。

file explorer: 列出当前设备所有目录。
/data/app:安装的第三方apk都在此目录
/system/app: 系统预装应用apk在此目录
/data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。
/sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。

11.创建HelloWorld工程

部署运行的三种方式:

1.右击工程,run as
2.工具栏的按钮
3.快捷键:ctrl+F11

12.android工程目录结构

img: ../img/a.jpg


src: java 源码代码
gen: 自动生成的文件目录,不需要修改; R类 ,是对资源文件的一个索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:资产目录,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库
bin:编译打包过程中产生的目录
libs:依赖包
res:资源文件,包括:
  drawable:图片资源
  layout:布局资源
  menu:菜单资源
  values: demins 长度相关, string:字符串 style 样式
androidManifest.xml: 清单文件, 包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity, 还可以配置应用程序使用的权限信息。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.itheima.helloworld"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0" >     <!--    package: 应用程序的包名 , 包名是一个android程序的唯一标示    versionCode:应用程序的版本号     versionName:版本描述    minSdkVersion: 应用最低能安装的系统版本,手动删除android:targetSdkVersion="21" -->    <uses-sdk        android:minSdkVersion="8"        />    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@drawable/icon"        android:label="@string/app_name"        android:theme="@style/AppTheme" >          <!--  应用程序的入口     action : MAIN 主要的   category : LAUNCHER 启动 发射 -->                        <activity android:name="com.itheima.helloworld.MainActivity" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>
MainActivity:应用程序主入口
import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {    //oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //将一个布局文件作为activity的内容显示        setContentView(R.layout.activity_main);          } }

 

13.Android的打包过程
           jdk              dx.bat                                                             aapt         签名jarsigner
.java -----> .class ------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk

14.ADB指令练习 (重点)

ADB :android debug bridge 建立手机与电脑直接的连接 adb运行的端口号是5037

环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools

1.adb devices :列出当前电脑所连接的android设备
2.adb push pc_path phone_path :将电脑端文件放到手机端
3.adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端
4.adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r:强制安装
5.adb uninstall packagename; 卸载一个应用

6.adb kill-server : 结束adb服务的链接
7.adb start-server :开启adb服务的链接
8.netstat -oan 查看端口: 查看端口

9.adb shell:进入当前设备linux环境下

10.adb shell + ls -l :查看当前设备的目录结构
11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息

注意: 如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加 -s 设备序列号。


15.电话拨号器(重点)

1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图
2.UI工程师: 设计UI界面
3.架构师: 写架构,接口文档
4.码农: 服务端,客户端
1.写布局界面
2.写业务逻辑

1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,Edittext Button
findViewById(int id);
2.为按钮设置点击事件
bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);

3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码

4.创建一个Intent对象
Intent intent = new Intent();
5.为Intent对象设置一个打电话的动作
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.位Intent对象设置一个数据
intent.setData(Uri.parser("tel:"+number));
7.启动Intent对象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

5.测试工程师: 测试应用
6.运营人员: 写软文,上传应用
7.商务合作: 买量,买广告位,卖广告位

import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                       //1.找到需要使用的控件  id:资源在R文件中的常量引用        final EditText et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);//找到EditeText是为了获取用户输入的电话号码        Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件                //2.设置按钮的点击事件        bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener() {            //onclick :控件被点击的时候回调用该方法            @Override            public void onClick(View v) {                //3.获取用户输入的电话号码                String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容                //4.拨打电话号码                Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话                intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话                intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码                startActivity(intent);//去启动一个意图对象                                            /*  点击后访问百度
           Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent); */ } }); }}

 

 

16.四种方法写按钮点击事件

1.使用匿名内部类的方式,

bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener(){  @Override  public void onClick(View v) {    String strNumber=et_number.getText().toString().trim();    Intent intent = new Intent();    intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);    intent.setData(Uri.parse("tel:"+strNumber));    startActivity(intent); }});

 

2. 创建一个子类MyonclickListener实现接口onclickListener, 重写onclick()方法, 设置控件点击事件时传一个类的对象。

private class MyButtonListener implements OnClickListener {    // 当按钮被点击的时候调用  @Override  public void onClick(View v) {    // 3. 获取到 我要拨打的号码 首先我要 找到 文本框    EditText et_number = (EditText)findViewById(R.id.et_number);    String number =et_number.getText().toString().trim(); // 获取文本框的内容       // 判断number 如果号码为空 我弹出一个提示 土����,����司 Toast      if ("".equals(number)) {      // context 上下文 duration 显示土司的时长           Toast.makeText(MainActivity.this, "号码不能为空",           Toast.LENGTH_LONG).show();           return;      }      System.out.println("number--" + number);      // 4 拨打此号码 意图 干 一件事的想法 打 狗 猫 打代码 打电话      Intent intent = new Intent(); // 创建意图对象      // 设置要拨打的动作      intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);      // 设置拨打电话号码的数据 uri统一资源标示符 范围要比      url定义范围要广定义的语法规则 比较 url      // http://www.baidu.com 统一资源定位符      intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));      // 真正的拨打号码 开启意图对象      startActivity(intent);}

 

3. 让当前类MainActivty实现接口onclickListener,设置控件点击事件时传一个this。这种方式适合按钮比较多的情况,一般在公司采用该方式。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {    private EditText et_number;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);        Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件        //2.设置按钮的点击事件        bt_callphone.setOnClickListener(new MyOnclickListener());        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);        Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);        button1.setOnClickListener(this);        button2.setOnClickListener(this);        button3.setOnClickListener(this);        button4.setOnClickListener(this);    }    private void callphone() {        //3.获取用户输入的电话号码        String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容        //4.拨打电话号码        Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话        intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话        intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码        startActivity(intent);//去启动一个意图对象    }    //onclick 方法中接受一个view对象,哪个控件被点击,view就代表哪个控件    @Override    public void onClick(View v) {        //获取被点击按钮的id        int id = v.getId();        switch (id) {        case R.id.button1:            callphone();            break;        case R.id.button2:            System.out.println("2被点击了");            break;        case R.id.button3:            System.out.println("3被点击了");            break;        case R.id.button4:            //context :上下文对象,代表应用全局信息 text:提示的信息  duration:时长            Toast toast = Toast.makeText(this, "4被点击了", Toast.LENGTH_SHORT);            toast.show();//展示toast            break;        default:            break;        }    }}

 

4. 在布局文件中为控件添加一个onclick属性,在布局对应的Activity中写一个一onclick属性值为名的方法,要public,传一个View类型的参数。比较适合做简单的测试。

 

17.Android中常用布局   table div+css

1.线性布局 LinearLayout
orientation:方向;vertical,垂直;horizontal,水平
gravity:对齐方式,子控件相对于当前控件的对齐方式
layout_gravity:当前控件相对于父控件的对齐方式
margin:当前控件相对于四周的间距。
padding:当前控件中的子控件相对于当前控件四周的间距。

2.相对布局 RelativeLayout 都是从左上角开始布局,要控制位置需要设置每个控件相对于其他控件的位置。
layout_below:位于哪个控件的下方
layout_above:位于哪个控件的上方
layout_toLeftOf:指定当前控件位于哪个控件的左边
layout_toRightOf:指定当前控件位于哪个控件的右边
layout_alignParentRight:当前控件基于父窗体的对其方式
layout_centerHorizontal:水平居中
layout_centerVertical:垂直居中
layout_centerInParent:位于父窗体的中间


3.帧布局 FrameLayout

帧布局中的子控件都是一层一层向上叠加的。(比如播放器)

4.表格布局 TableLayouts
TableLayout 中一个TableRow代表一行,TableRow中的一个控件代表一列
5.绝对布局(被抛弃) AbsoluteLayout

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